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文化创意产业视域下武术动漫的发展研究

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发表于 2014-12-21 17:05:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
【作者】 朱东
【导师】 杨少雄;
【作者基本信息】 [url=]福建师范大学[/url], 民族传统体育学, 2013, 硕士
【摘要】 本文以文化创意产业相关理论为指导,通过对文化创意产业和武术动漫的理论研究现状进行梳理与评述,为选题研究打下了详实的理论基础,本选题旨在填补武术动漫研究领域的空白。运用文献资料法、跨学科分析法、专家访谈法、逻辑推理法、个案分析法等研究方法,首先对武术动漫的定义进行了界定。以历史学、文化学、经济学、传播学、艺术学五大学科为理论支撑,利用跨学科分析法对武术动漫的学科基础进行了分析。对武术动漫的文化背景、武术动漫产业、受众现状、创意设计进行了逻辑分析,阐释了武术动漫的现状与特点。通过对创意文化成功案例的分析、美日韩武术动漫个案分析、创意文化经典发展模式的解读,为促进武术动漫的快速发展,借鉴了它们的成功经验。在探究国内外动漫发展模式的基础上,首次构建了武术动漫的发展模式,即:产学研合作模式、政府引导模式、新媒介传播盈利模式、动漫与武术产业、武术文化相结合的全新模式。最后以福建天之谷网络科技有限公司作为实践对象,从理论研究与实践结合的角度,对该公司武术动漫发展现状、面临的瓶颈、发展模式的初步实践方面作了详细分析。 [url=]更多[/url][url=]还原[/url]

【关键词】 文化创意产业武术动漫发展发展模式

【文内图片】
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