耕田老 发表于 2009-3-20 21:59:37

原帖由 springLGZ 于 2009-3-20 21:30 发表 https://www.hakkaonline.com/static/image/common/back.gif
18365
三口字是,回字这样的结构。回字外面加一个口,大口,中口,加小口。四个角划划直线。逢中间,也划一条,就是八条。

耕田老 发表于 2009-3-20 22:02:32

客家游戏或者可以开发成为,现代游戏呢!

level 发表于 2009-3-20 22:29:45

回复 15# 耕田老 的帖子

是不是这样子:
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需要几个子?怎样摆放?

[ 本帖最后由 耕田老 于 2009-3-20 22:43 编辑 ]

耕田老 发表于 2009-3-20 22:41:02

原帖由 level 于 2009-3-20 22:29 发表 https://www.hakkaonline.com/static/image/common/back.gif
是不是这样子:
b11i2dc25a2dc278b11i2dc25b2fa25bb11i2fa25a2fa276b11i2db2752f9275b11i2cc24d2cc284b11i2cb24e310a24fb11i310a24e310a284b11i2cd2833109284b11i2bb2402ba292b11i2bb241311c241b11i2b9291311 ...
不要划到最里面小的口字,就可以了。

耕田老 发表于 2009-3-20 22:43:03

每一条线是三点。左右直,都是三点。

耕田老 发表于 2009-3-20 22:49:37

因为己方的子,每摆成了三点,就可以压住对方一个子,一盘棋放满后,被压住的,拿掉,就产生了空位,子也就可以走动了。一次只能移动一步。

springLGZ 发表于 2009-3-21 00:39:31

原帖由 耕田老 于 2009-3-20 22:49 发表 https://www.hakkaonline.com/static/image/common/back.gif
因为己方的子,每摆成了三点,就可以压住对方一个子,一盘棋放满后,被压住的,拿掉,就产生了空位,子也就可以走动了。一次只能移动一步。
这个没玩过,玩起来不知爽不爽。
这个游戏看上去很好,如果灵活运用的话,高中的几何不用愁啦。

耕田老 发表于 2009-3-21 01:02:41

原帖由 springLGZ 于 2009-3-21 00:39 发表 https://www.hakkaonline.com/static/image/common/back.gif

这个没玩过,玩起来不知爽不爽。
这个游戏看上去很好,如果灵活运用的话,高中的几何不用愁啦。
好好玩啊,你放一根,我放一根,你想三根排成一线,我在中间放一根破坏,看起来好简单,其实有防守,有进攻。

level 发表于 2009-3-21 08:56:35

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这个似曾相识,但没有玩过。

耕田老 发表于 2009-3-21 09:28:03

原帖由 level 于 2009-3-21 08:56 发表 https://www.hakkaonline.com/static/image/common/back.gif
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风吹云散 发表于 2009-3-23 11:39:20

貌似都玩过,呵呵





http://www.pplive4.cn/images/sigline99.gif
问道流口水记得我单位问道推广员是单位风景飞快问道官网的方法会开放后代盛大推广员贫困潦倒就离开盛大通行证

springLGZ 发表于 2009-3-23 21:46:27

原帖由 耕田老 于 2009-3-21 01:02 发表 https://www.hakkaonline.com/static/image/common/back.gif

好好玩啊,你放一根,我放一根,你想三根排成一线,我在中间放一根破坏,看起来好简单,其实有防守,有进攻。
你这种游戏的行棋理念思路与我的“三射一,一射三”的行棋理念思路是一样的。
但从24#的图可以看出,你提出的这种游戏行棋兼顾、攻防更复杂,更有意思。

[ 本帖最后由 springLGZ 于 2009-3-23 21:51 编辑 ]
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查看完整版本: 童年游戏你还记得多少